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The value of gamification for Language Learning
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(Ollie Wood, Sarah Albrecht - Cambridge Assessment English)
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Game-based Learning & pedagogy
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Marketing online, gaming e sistemi gamificati per la didattica: rischi e potenzialità da una prospettiva orientata ai diritti dei più giovani
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(Matteo Passarelli, ITD-CNR)
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Progettare escape room per la didattica
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(Anna Rita Vizzari ed Elisabetta Nanni per Future Education Modena - FEM)
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